面向游戏团队

找到愿意留下的玩家, 开启游戏的下一程。

精彩的第一眼带来点击,合适的玩家让点击产生价值。把实机创意、市场测试与付费获客,同游戏的留存和变现机制连接起来。

一起制定增长计划探索适合你的发行策略
围绕发行阶段制定计划

每个发行阶段, 都有不同的关键决策。

早期市场测试与成熟运营游戏,不能套用同一套判断标准。先明确每个阶段要验证什么,再决定下一步。

01

验证目标玩家

在选定市场测试核心吸引力,对比品类偏好、素材反馈和首次游玩行为,再逐步扩大受众。

决策重点:哪些玩家与市场值得继续测试?
02

带着验证计划启动发行

协调投放节奏、本地化素材和商店页表达,随着用户群组数据积累,结合留存和变现评估获客成本。

决策重点:获客是否带来了愿意留下的玩家?
03

拓展成熟游戏的增长空间

迭代创意、探索相邻受众,并围绕内容更新制定推广计划,在玩家质量与回报目标支持时扩大预算。

决策重点:哪些策略可以在保持玩家质量时放大?
不同平台,不同获客逻辑

一次安装与一个愿望单, 意味着不同的起点。

选择你的主要平台,了解获客路径与衡量重点如何变化。

一次安装与一个愿望单, 意味着不同的起点。
移动游戏

把广告体验,延续到首次游玩。

让短视频创意与真实玩法保持一致。同步规划应用商店承接与应用内事件,按来源、国家和创意方向比较用户群组。

渠道规划
根据品类与受众选择 Google 应用广告、Meta、TikTok 及视频广告渠道。
核心观察信号
安装成本、新手引导完成率、群组留存,以及广告或内购收入。
创意,也是对产品体验的承诺

把值得玩的理由, 讲给对的人听。

让每份新素材都有明确要验证的问题,同时让广告承诺与实际游戏体验保持一致。

核心玩法01

从游戏本身出发

找出让人满足的机制、成长、挑战或社交瞬间,以真实玩法和已授权素材形成创意简报。

创意测试02

让每个版本都有目的

带着明确假设测试开场钩子、节奏、形式或语言,既记录单条素材,也追踪创意方向的整体表现。

下一轮迭代03

把学习延伸到点击之后

将广告反馈与玩家行为一起复盘,更新疲劳创意,把最有价值的发现带入下一轮创意简报。

结合背景,衡量玩家质量

低成本安装, 只是衡量的起点。

在可比时间窗口下观察用户群组,区分已实现收入与预测,并在扩量决策前明确归因覆盖范围。

01CPI · 安装成本
应用广告花费与归因安装量的关系;评估 PC 投放时,结合商店流量成本与购买成本。
02D1 / D7 · 留存
安装后第 1 或第 7 天返回的用户群组比例,始终使用一致的活跃玩家定义。
03ROAS · 广告回报
约定窗口内归因收入与广告花费的比值,纳入相关变现来源,并给用户群组充分的数据成熟时间。
04LTV · 玩家价值
玩家生命周期的收入价值,区分已观察的历史表现与模型预测,并明确预测假设。
为下一个发行节点做好准备

让工作室拿得起、用得上的增长计划。

围绕版本进度、发行日历和创意产能协作。游戏始终由你的团队掌舵,获客支持范围在合作中明确。

市场与发行简报

优先地区、玩家假设、商店承接、渠道选择,以及各发行阶段的判断门槛。

创意测试任务库

玩法角度、素材需求、本地化优先级,以及记录“做什么、为什么做”的测试日志。

用户群组复盘与后续行动

贯通花费、创意反馈、留存与收入,明确素材更新、市场测试和预算调整的下一步。

常见问题

游戏团队关心的问题。

影响获客合作效果的实际细节。

游戏尚未正式上线,可以合作吗?

可以。根据现有版本,规划受众研究、创意概念测试或测试发行的获客方案。每次测试都要有明确目标,并确保承接玩家的页面或版本已具备接流量条件。

需要我们提供实机素材和开发支持吗?

经过审核的实机录像、品牌素材和明确的功能路线图有助于创意制作。版本与事件埋点由你的团队支持,制作分工和衡量要求会在投放前共同确认。

可以承诺目标 ROAS 或安装量吗?

我们共同设定目标与判断规则,但不承诺固定结果。品类、变现、产品质量、市场环境与归因条件都会影响表现,以可控测试和用户群组证据指导投入。

游戏营销合作包含哪些内容?

NavUse 的游戏营销合作可包含市场与玩家研究、玩法素材需求、付费玩家获取、本地化和群组分析。投放计划结合移动端或 PC 发行方式、发行阶段,以及可获取的留存和收入数据制定。