Para equipos de videojuegos

Encuentra jugadores que quieran volver.

Una buena primera impresión consigue el clic. El jugador adecuado le da valor. Conecta creatividad de gameplay, pruebas de mercado y adquisición con la retención y monetización de tu juego.

Diseñemos tu plan de crecimientoExplora tu estrategia de lanzamiento
UN PLAN PARA CADA FASE

Distintas fases. Distintas decisiones.

Un test inicial no se evalúa como un juego consolidado. Definimos qué debe demostrar cada fase antes de avanzar.

01

Valida la audiencia

Prueba el atractivo principal en mercados elegidos. Compara expectativas del género, respuesta creativa y primera sesión antes de ampliar audiencias.

Decisión: ¿qué jugadores y mercados merecen otra prueba?
02

Lanza con un plan de aprendizaje

Coordina campañas, materiales locales y páginas de tienda. Evalúa el coste junto a retención y monetización a medida que maduran las cohortes.

Decisión: ¿la adquisición atrae jugadores que se quedan?
03

Expande un juego activo

Renueva creatividades, explora audiencias cercanas y planifica actualizaciones. Aumenta inversión donde la calidad y tus objetivos de retorno lo respalden.

Decisión: ¿qué puede escalar sin perder calidad?
LA PLATAFORMA CAMBIA EL PLAN

Una instalación y una wishlist son puntos de partida distintos.

Elige tu plataforma para ver cómo cambian el recorrido y las prioridades de medición.

Una instalación y una wishlist son puntos de partida distintos.
Juegos móviles

Conecta el anuncio con la primera sesión.

Alinea vídeos breves con el gameplay real. Planifica tiendas y eventos dentro del juego, y compara cohortes por origen, país y concepto creativo.

PLAN DE CANALES
Campañas de aplicaciones de Google, Meta, TikTok y vídeo según género y audiencia.
SEÑALES CLAVE
Coste por instalación, tutorial completado, retención e ingresos de anuncios o compras.
LA CREATIVIDAD ES PARTE DE LA PROMESA

Muestra por qué jugar. Prueba cómo contarlo.

Un programa estructurado da a cada pieza una pregunta que responder y mantiene el anuncio conectado al juego.

EL GAMEPLAY01

Empieza por el juego

Identifica mecánicas, progreso, retos o momentos sociales. Crea briefs con gameplay real y materiales autorizados.

LA PRUEBA CREATIVA02

Da un propósito a cada variante

Prueba inicio, ritmo, formato o idioma con una hipótesis clara. Analiza tanto conceptos como piezas individuales.

LA SIGUIENTE ITERACIÓN03

Aprende más allá del clic

Evalúa adquisición y comportamiento del jugador. Renueva conceptos fatigados y lleva los aprendizajes al siguiente brief.

CALIDAD DEL JUGADOR, CON CONTEXTO

Una instalación barata es solo el comienzo.

Compara cohortes en ventanas equivalentes. Separa ingresos observados y previsiones, y acuerda la cobertura de atribución antes de escalar.

01CPI · Coste de adquisición
Gasto por instalación atribuida en apps. En PC, evalúa costes de tráfico a tienda y compras.
02D1 / D7 · Retención
Proporción de una cohorte que vuelve el día 1 o 7 tras instalar, con una definición coherente de jugador activo.
03ROAS · Retorno de ingresos
Ingresos atribuidos divididos entre gasto en una ventana acordada, incluyendo las fuentes relevantes y la maduración de cohortes.
04LTV · Valor del jugador
Valor de ingresos durante la vida del jugador, separando historial y previsiones con sus supuestos explícitos.
PARA TU PRÓXIMO HITO DE LANZAMIENTO

Un plan que tu estudio pueda ejecutar.

Trabajamos según tu versión, calendario y capacidad creativa. Tu equipo dirige el juego y acordamos cómo apoyar la adquisición.

Brief de mercado y lanzamiento

Regiones, hipótesis de jugadores, destinos de tienda, canales y criterios de avance por fase.

Plan de pruebas creativas

Enfoques de gameplay, requisitos de materiales, prioridades locales y un registro de qué producir y por qué.

Revisión de cohortes y siguientes pasos

Revisión de inversión, creatividad, retención e ingresos, con decisiones sobre renovación, mercados y presupuesto.

Preguntas

Preguntas del estudio.

Detalles que hacen útil una colaboración de adquisición.

¿Podéis ayudar antes del lanzamiento completo?

Sí. Podemos planificar investigación, pruebas de conceptos o adquisición para un lanzamiento limitado según tu versión. Cada prueba necesita un objetivo y un destino preparado para recibir jugadores.

¿Necesitáis vídeos de gameplay y al equipo de desarrollo?

El gameplay aprobado, los materiales de marca y una hoja de ruta ayudan a crear. Tu equipo apoya versiones y eventos; acordamos responsabilidades de producción y medición antes de lanzar.

¿Garantizáis un ROAS o volumen de instalaciones?

Acordamos objetivos y reglas de decisión, no resultados garantizados. Género, monetización, calidad, mercado y atribución influyen. Guiamos la inversión con pruebas controladas y evidencia de cohortes.

¿Qué incluye una colaboración de marketing de videojuegos?

Puede incluir investigación de mercados y jugadores, briefs de gameplay, adquisición de pago, localización y análisis de cohortes. La planificación considera la distribución móvil o PC, la fase de lanzamiento y los datos de retención e ingresos disponibles.